
En octobre 2019, Microsoft a lancé les essais de son service de jeu en nuage, Project xCloud. Ce service, qui exécute les jeux sur des serveurs distants, permet aux utilisateurs d'y jouer sans matériel dédié.
Bien que xCloud ne fonctionne pas sur console, Microsoft a déposé des brevets pour de nouvelles manettes de jeu, ce qui laisse penser que l'entreprise va bientôt commercialiser de nouvelles manettes compatibles avec des appareils non Microsoft comme les iPads et les smartphones.
En prévision de cette éventuelle sortie, les passionnés de jeux vidéo de Yanko Design ont créé leurs propres manettes xCloud à partir des brevets de Microsoft. Le designer industriel Sarang Sheth a donné vie à ce concept en deux parties grâce à une illustration, puis a confié à 3ERP la mission passionnante de créer un prototype physique de la manette Xbox.
Nous étions ravis de vous rendre service.
Nous avons fabriqué le contrôleur en utilisant une combinaison de fraisage CNC, tournage CNC et coulée sous vide — les procédés que nous avons jugés adaptés à la complexité, à l’échelle et à la quantité unitaire du projet.
Les boutons et les flippers serviront d'entrées à la manette, et pour ces petits composants, nous avons de nouveau eu recours à l'usinage CNC. Contrairement au boîtier principal, nous avons utilisé une peinture brillante pour les boutons et les flippers, ce qui leur confère un aspect quasi métallique.
Pour les nageoires, nous avons également ajouté un revêtement antidérapant de type caoutchouc en surmoulant les composants en plastique par moulage sous vide.
La manette est conçue pour être aussi ergonomique que possible ; sa face arrière est donc dotée d'une plaque caoutchoutée. Pour cette partie, nous avons utilisé le procédé de moulage sous vide avant d'ajouter les détails esthétiques par sérigraphie.
Le concept de la manette Xbox intègre des broches de chargement. Pour ces composants, nous avons utilisé le tournage CNC afin de fabriquer les broches arrondies en laiton.
Nous avons envoyé le prototype finalisé à Yanko Design peu de temps après que Sheth nous ait envoyé ses fichiers numériques, ses dessins et ses exigences en matière de matériaux.
Comme nous l'espérions, le créateur était extrêmement satisfait de la version physique de sa création.
Les boutons offrent une sensation parfaitement réaliste, et le joystick est aussi agréable à utiliser que l'original. Sheth dit à propos de Yanko Design, ajoutant que la manette a l'apparence et la sensation d'un « produit tout juste sorti d'usine ».
Ce n'est pas le premier projet de divertissement à domicile que nous avons réalisé chez 3ERP, et ce ne sera certainement pas le dernier. Contact pour obtenir rapidement un devis pour votre prototype.