
Im Oktober 2019 startete Microsoft die Testphase für seinen Cloud-Gaming-Streaming-Dienst Project xCloud. Der Dienst, der Spiele auf entfernten Servern ausführt, ermöglicht es Benutzern, diese Spiele ohne dedizierte Hardware zu spielen.
Obwohl xCloud nicht auf einer Konsole laufen wird, hat Microsoft Patente für neue Spielcontroller angemeldet, was einige zu der Annahme veranlasst, dass das Unternehmen in Kürze neue Gamepads zur Verwendung mit Nicht-Microsoft-Geräten wie iPads und Smartphones auf den Markt bringen wird.
Im Vorfeld der möglichen Veröffentlichung entwickelten die Gaming-Enthusiasten von Yanko Design eigene xCloud-Controller basierend auf den Microsoft-Patenten. Industriedesigner Sarang Sheth setzte das zweiteilige Design mit einem visuellen Konzept in die Realität um und beauftragte anschließend 3ERP mit der Entwicklung eines physischen Prototyps des Xbox-Controllers.
Wir kamen dieser Bitte nur allzu gerne nach.
Wir haben den Controller mithilfe einer Kombination aus CNC-Fräsen, CNC-Drehen und Vakuumgießen — Verfahren, die wir aufgrund der Komplexität, des Umfangs und der Stückzahl des Projekts als geeignet erachteten.
Die Tasten und Flipper dienen als Eingabegeräte des Controllers, und für diese kleinen Bauteile setzten wir erneut auf CNC-Bearbeitung. Im Gegensatz zum Hauptgehäuse verwendeten wir für die Tasten und Flipper einen Hochglanzlack, wodurch ein nahezu metallisches Finish entsteht.
Für die Flossen haben wir außerdem eine griffige, gummiartige Beschichtung hinzugefügt, indem wir die Kunststoffkomponenten im Vakuumgussverfahren umspritzt haben.
Der Controller ist so ergonomisch wie möglich gestaltet, daher verfügt seine Rückseite über eine gummierte Rückplatte. Für diesen Bereich verwendeten wir das Vakuumgussverfahren, bevor wir ästhetische Details im Siebdruckverfahren aufbrachten.
Das Xbox-Controller-Konzept beinhaltet Ladekontakte. Für diese Komponenten verwendeten wir CNC-Drehen, um die abgerundeten Kontakte aus Messing herzustellen.
Wir haben den fertigen Prototyp kurz nachdem Sheth uns seine digitalen Dateien, Zeichnungen und Materialanforderungen geschickt hatte, an Yanko Design weitergeleitet.
Wie wir gehofft hatten, war der Designer mit der physischen Version seiner Kreation äußerst zufrieden.
Die Knöpfe fühlen sich genau so an, wie sie sich anfühlen sollen, und der Joystick ist genauso einladend wie das Original.“ Sheth sagt über Yanko Designund fügte hinzu, dass sich der Controller wie ein Produkt direkt aus dem Laden anfühle und auch so aussehe.
Es ist nicht das erste Home-Entertainment-Projekt, das wir bei 3ERP realisiert haben, und es wird sicherlich nicht das letzte sein. Kontaktiere uns Für ein schnelles Angebot zu Ihrem Prototyp.